MESA REDONDA CLIP/STAM/FOLD
Por si no os ha llegado por mail. El tríptico aquí.
DRAMATURGIAS 09
A los que estéis interesados en el teatro y las escenografías, interesante programa del Cendeac. Aquí.
calendario e1
calendario de desarrollo de trabajos durante el primer trimestre
Tom Ripley (la caja sin velcro)
investigacion sobre tom ripley como personaje (no persona). creado por patricia higsmith en diversas novelas como el amigo americano o llevado al cine por wim wenders, no es un detective ni policía, sino un estafador que suplanta a sus víctimas, ladrón y asesino ocasional, que no se somete a la moral establecida y crea sus propios valores. al contrario que lo habitual, no es castigado ni atrapado por la policía e inicia un gran ascenso social. a él le dedicó un interesante ciclo de novelas.
La personalidad según Philip Vernos es la organización relativamente estable de las disposiciones motivacionales de una persona, que surge de la interacción entre los impulsos biológicos y el medio ambiente físico y social.
Basándome en un enfoque nomotético de los rasgos de la personalidad, se han buscado definir los rasgos que caracterizan a tom Ripley (su caja sin velcro) , para ello he utilizado: las dimensiones de la personalidad propuestas por Eysenck
- extroversión, tendencia al exterior
- neuroticismo, comportamiento perturbado ( comportamiento obsesivo, reacciones extremas...)
la combinación de estas dos dimensiones definen una personalidad colerica según la tipología medieval de la personalidad.
para definir con más claridad la personalidad de Tom Ripley, he seleccionado los siguientes rasgos:
Tom Ripley posee la dimension de extroversión, que se deja ver através de su dominancia, su caracter activo, sociable y sofisticado. además posee la dimensión neurotica que revela en los siguientes rasgos: agresivo, envidioso, obstinado (perseverante,tenaz, calculador..) cambiante ( camaleonico).
la metodologia de trabajo se basa en establecer relaciones, de manera ’no objetiva’ (pero sí metódica, a través de una encuesta) entre parámetros físicos manipulables cuantitativamente (texturas, luminosidad, carácter difuso/nítido, temperatura, gravedad, densidad, opacidad/transparecia, olor, etc) y las dimensiones y rasgos anteriores; de manera que los siguientes pasos proyectuales son:
1. definicion espacial ’objetiva’ del escenario o espacio ficticio en el que vive el personaje de tom ripley, a modo de comic, relato, maqueta (definición no técnica). el espacio de trabajo, la casa de tom ripley, es una reinterpretación de una casa existente, lo que nos va a dar una ubicación necesaria del personaje en un entorno geográfico dado, y además un entorno reconocible por el público que va a interactuar con el proyecto. el espacio de vida es una interpretación de la casa malaparte, con referencias de los arquitectos radicales de los 60 -superstudio, archizoom, archigram-, o los dibujos de delirious in new york, etc. La representación espacial la consideramos ’objetiva’, el objeto arquitectónico exterior existe y se considera estable. Por tanto, se representará mediante planos, perpectivas o maquetas de volumen (sketchup, autocad)
2. establecer distintos tipos de percepciones, o de modificaciones de la realidad, de ese espacio interior (+-textura ruidosa, +- iluminacion, +- nitidez, +- densidad medio espacial, +- gravedad, +- temperatura, +- olor, +- transparencia). El trabajo de percepciones espaciales se da en interiores, no se trata de trabajar el volumen sino las percepciones de la realidad (que dependerán del estado emocional de tom ripley en un momento dado). Por tanto, la representación intenta ser emocional y menos volumétrica como pueden serlo los collages, el dibujo de comics, etc
Usamos como referencia los proyetos de moda, en cuanto a ambientación, creación de atmósferas, fichas técnicas, texturas, dibujo plano, etc
DOCUMENTOS DEL PROY_
_definición objetiva espacial de la vivienda: planos 2d, axonometría, color, descripción física de tom ripley, estudio ergonómico y lumínico de mobiliario,
_ficha técnica de cada uno de los pares rasgos personalidad-parámetros espaciales: narración psicológica acerca de la personalidad de tom ripley, respuesta espacial,
_estudios de cada uno de los parámetros espaciales,
_casos: descripciones de situaciones complejas en la vida de tom ripley que aluden simultaneamente a los 8 rasgos de su personalidad estudiados, mediante técnicas de representación que sean más perceptivas o emocionales, tipo collages, ilustración de comic, 3dstudio, corel, photoshop, grabado, etc (referidas por ejemplo a los estudios previos de películas de animación como ’los increibles’).
VIAJE DE INVIERNO9_BASEL_

la reserva del "hostel" ya está hecha, pero es necesario pagar 50€ antes del viernes 9 de enero!!!!!!!!!!!!!
hola a todos.
el viaje va para adelante, pero para terminar de concretar la reserva es necesario que me enviéis a armando@momoestudio.es los siguientes datos:
FECHA DE EMISIÓN Y DE VALIDEZ DEL PASAPORTE O DNI, ASÍ COMO LA FECHA DE NACIMIENTO.
ES IMPORTANTE QUE LOS DATOS NO SEAN ERRÓNEOS, ASÍ COMO DE QUE LOS DOCUMENTOS NO ESTÉN CADUCADOS.
EL VUELO RESERVADO ES CON EASYJET, SALIDA EL DÍA 20 DE FEBRERO DE ALICANTE A LAS 20:10 LLEGADA A BASEL A LAS 22:20, VUELTA EL DÍA 25 DE FEBRERO DE BASEL A LAS 17:25 Y LLEGADA A ALICANTE A LAS 19:35.
felices fiestas
armando.
LA TRUCHA Y EL TORRENTE DE LA MONTAÑA
aquí os dejo un breve texto de Aalto: no os lo perdais
http://quebonitoseria.blogspot.es/img/latruchayeltorrenteaalto.pdf
lugar de recuerdos
lugar para guardar recuerdos. lugar para tener la experiencia de recordar.
categorias 1: sentimientos (miedo, amor, familia, amistad, inseguridad...), tiempo, situación espacial, estímulo/s asociado a cada recuerdo
el olvido / la presencia responde a una ecuación que tiene en cuenta el tiempo, el estado emocional de la persona que recuerda, la situación espacial y el hábito de convivencia con determinados estímulos
el estímulo para recordar (objetos, conversaciones, lugares, lecturas... ). que papel juegan los estímulos en el proyecto? asociamos estímulos a recuerdos?.
realizar de manera concreta:
1. los estimulos estan interelacionados, existe una red de estimulos / los estimulos cambian de posicion en relacion al usuario según su estado emocional, el tiempo que ha pasado, intensidad de la vivencia, etc /
2. definición espacial del escenario, que puede tener que ver con la obra de artistas conceptuales, etc
3. definir los parámetros espaciales, físicos, sensoriales, de la sección subjetiva en la que se coloca el usuario. estos parámetros van a ser los que hagan de este proyecto una propuesta de interiores.
DOCUMENTOS DEL PROY_
_memoria
_diccionario de términos propios del proyecto (lo recordado, recuerdo, olvido, presencia, estimulo, atracción involuntaria -mismo tiempo, lugar geográfico, personas, tipo de acontecimiento-, atracción voluntaria, memoria, autobiografía, almacén, amnesia...) asociado en algunos casos a los espacios o elementos físicos que componen el proyecto.
_diagrama, mapa de atracciones (eje X: dirección de edad, eje Y: dirección presencia_olvido)
_definición objetiva espacial: planos 2d, axonometría, color, con personas para definición de la escala
_estudio físico de estímulos: tamaño asociado a la repercusión que ha tenido la vivencia / transparencia asociada a la intensidad del recuerdo / color y textura asociado a las propiedades físicas del estímulo / altura asociada a la distribución cerebral de los recuerdos
_estudio espacial de el recuerdo (el espacio de recuerdo), que va a venir definido por el estimulo, mediante técnicas de representación que sean más perceptivas o emocionales, tipo collages, dibujo de comics, 3dstudio, corel, photoshop, grabado, etc (referidas por ejemplo a los estudios previos de películas de animación como ’los increibles’). para esto decidimos que los recuerdos se mueven en un rango de positivo a negativo de manera subjetiva y variable en en el tiempo. cuando los estímulos entran en el espacio de recuerdo, éste modifica sus parámetros espaciales en cuanto a....
_estudio de color???
_casos: descripciones de situaciones complejas en la vida diaria de las personas humanas: amnesia, alzheimer, crisis de ansiedad, recuerdo dirigido-hipnosis, recuerdo de acontecimientos, representado mediante los mapas de presencia u otros metodos objetivos (mediante los mapas de atracciones)




